- Posted at 2006/01/09 22:13
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DepthManager 클래스를 사용하면 무비클립간의 깊이 구조를 보다 유연하게 제어할 수 있습니다.
모든 구성 요소와 무비클립의 상대 깊이 할당을 관리할 수 있고 포인터 및 도구 설명 같은 시스템 서비스의 깊이도 관리할 수 있습니다.
■ DepthManager 클래스의 메서드
DepthManager.createChildAtDepth()
: 지정된 깊이에서 지정된 심볼의 자식을 만듭니다.
DepthManager.createClassChildAtDepth()
: 지정된 깊이에서 지정된 클래스의 객체를 만듭니다.
DepthManager.createClassObjectAtDepth()
: 가장 깊은 특정 클립의 지정된 깊이에서 지정된 클래스의 인스턴스를 만듭니다.
DepthManager.createObjectAtDepth()
: 가장 깊은 클립의 지정된 깊이에서 객체를 만듭니다.
DepthManager.setDepthAbove()
: 지정된 인스턴스 위에 깊이를 설정합니다.
DepthManager.setDepthBelow()
: 지정된 인스턴스 아래에 깊이를 설정합니다.
DepthManager.setDepthTo()
: 가장 깊은 클립의 지정된 인스턴스에 깊이를 설정합니다.
모든 구성 요소와 무비클립의 상대 깊이 할당을 관리할 수 있고 포인터 및 도구 설명 같은 시스템 서비스의 깊이도 관리할 수 있습니다.
■ DepthManager 클래스의 메서드
DepthManager.createChildAtDepth()
: 지정된 깊이에서 지정된 심볼의 자식을 만듭니다.
DepthManager.createClassChildAtDepth()
: 지정된 깊이에서 지정된 클래스의 객체를 만듭니다.
DepthManager.createClassObjectAtDepth()
: 가장 깊은 특정 클립의 지정된 깊이에서 지정된 클래스의 인스턴스를 만듭니다.
DepthManager.createObjectAtDepth()
: 가장 깊은 클립의 지정된 깊이에서 객체를 만듭니다.
DepthManager.setDepthAbove()
: 지정된 인스턴스 위에 깊이를 설정합니다.
DepthManager.setDepthBelow()
: 지정된 인스턴스 아래에 깊이를 설정합니다.
DepthManager.setDepthTo()
: 가장 깊은 클립의 지정된 인스턴스에 깊이를 설정합니다.







